Lezione #02: applicazione di texture procedurali in un intero oggetto

In questa lezione esploreremo l'applicazione di texture procedurali su una fedina.

Queste texture sono generate da algoritmi matematici che producono pattern ripetitivi di alta complessità. Lavoreremo con i modifiers “Subdivision Surface” e “Displace” per deformare l’oggetto in base alla texture. Inoltre impareremo a scalare e a ruotare la texture, cosi come regolare la forza di applicazione.

Faremo un esempio pratico di come utilizzare il pattern Voronoi per creare un effetto di martellatura sulla fedina.

Per seguire la lezione, potete scaricare il file del modello che utilizzeremo in questo esercizio ("Fedina per Texture").

Inoltre, sono disponibili 2 file stl dei modelli ottenuti tramite la tecnica presentata in questa lezione ("Fedina 1" e "Fedina 2").

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